樂(lè )季堅持“科教游樂(lè )、游戲學(xué)習”的品牌宗旨,以兼具品質(zhì)、創(chuàng )意的科教游樂(lè )全案服務(wù)詮釋一樣的歡樂(lè )體驗。
打卡驅動(dòng)的游玩過(guò)程,帶來(lái)更強烈的娛樂(lè )體驗 挑戰成功會(huì )激發(fā)興奮系統,驅動(dòng)用戶(hù)反復挑戰 增加競技氛圍,強力驅動(dòng)客流和業(yè)績(jì)顯著(zhù)提升
項目介紹: 通過(guò)在項目各個(gè)子區域中放入打卡點(diǎn),讓用戶(hù)在游玩過(guò)程中找到指定的顏色打卡,實(shí)現“尋寶”效果
游玩方法: 用戶(hù)在入口處領(lǐng)取任務(wù)書(shū),按任務(wù)書(shū)要求找到指定顏色的打卡點(diǎn)完成打卡
運營(yíng)效果: 傳統的淘氣堡項目只有視覺(jué)刺激,容易令用戶(hù)厭倦,影響復購率,讓用戶(hù)帶著(zhù)任務(wù)而不是閑逛的方式游玩,可以增加體驗感
項目介紹1: 通過(guò)在項目各個(gè)子區域中放入打卡點(diǎn),讓用戶(hù)在游玩過(guò)程中找到指定的顏色打卡,實(shí)現“尋寶”效果
游玩方法: 用戶(hù)在入口處領(lǐng)取任務(wù)書(shū),按任務(wù)書(shū)要求找到指定顏色的打卡點(diǎn)完成打卡
運營(yíng)效果: 傳統的淘氣堡項目只有視覺(jué)刺激,容易令用戶(hù)厭倦,影響復購率,讓用戶(hù)帶著(zhù)任務(wù)而不是閑逛的方式游玩,可以增加體驗感
項目介紹2: 通過(guò)在項目各個(gè)子區域中放入打卡點(diǎn),讓用戶(hù)在游玩過(guò)程中找到指定的顏色打卡,實(shí)現“尋寶”效果
游玩方法: 用戶(hù)在入口處領(lǐng)取任務(wù)書(shū),按任務(wù)書(shū)要求找到指定顏色的打卡點(diǎn)完成打卡
運營(yíng)效果: 傳統的淘氣堡項目只有視覺(jué)刺激,容易令用戶(hù)厭倦,影響復購率,讓用戶(hù)帶著(zhù)任務(wù)而不是閑逛的方式游玩,可以增加體驗感
樂(lè )季堅持“科教游樂(lè )、游戲學(xué)習”的品牌宗旨,以兼具品質(zhì)、創(chuàng )意的科教游樂(lè )全案服務(wù)詮釋一樣的歡樂(lè )體驗。
樂(lè )季堅持“科教游樂(lè )、游戲學(xué)習”的品牌宗旨,以兼具品質(zhì)、創(chuàng )意的科教游樂(lè )全案服務(wù)詮釋一樣的歡樂(lè )體驗。
樂(lè )季堅持“科教游樂(lè )、游戲學(xué)習”的品牌宗旨,以兼具品質(zhì)、創(chuàng )意的科教游樂(lè )全案服務(wù)詮釋一樣的歡樂(lè )體驗。
1.靈活組合游戲設施和成就系統 2.在現場(chǎng)實(shí)現完整的體驗
1.在規則基礎上設計出成就系統
2.以數據提升游戲體驗
3.增加用戶(hù)反復參與的動(dòng)機
1.設計游戲的目標和規則
2.提供設施和玩法
3.滿(mǎn)足用戶(hù)更多的挑戰欲望
樂(lè )季堅持“科教游樂(lè )、游戲學(xué)習”的品牌宗旨,以兼具品質(zhì)、創(chuàng )意的科教游樂(lè )全案服務(wù)詮釋一樣的歡樂(lè )體驗。
(根據玩家獲得的成就情況,可設定個(gè)性化的獎勵機制)
(不到5%的投資,超2倍的回報率)
互動(dòng)棒球、互動(dòng)網(wǎng)球、互動(dòng)蹦床、互動(dòng)對打球 互動(dòng)籃球、互動(dòng)足球
樂(lè )季堅持“科教游樂(lè )、游戲學(xué)習”的品牌宗旨,以兼具品質(zhì)、創(chuàng )意的科教游樂(lè )全案服務(wù)詮釋一樣的歡樂(lè )體驗。
樂(lè )季堅持“科教游樂(lè )、游戲學(xué)習”的品牌宗旨,以兼具品質(zhì)、創(chuàng )意的科教游樂(lè )全案服務(wù)詮釋一樣的歡樂(lè )體驗。